艺术与科技导论 - 中国高校教材图书网
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书名: |
艺术与科技导论
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| ISBN: | 978-7-5689-5731-1 |
责任编辑: | |
| 作者: |
姜雨辰
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装订: | |
| 印次: | 1-1 |
开本: | 16开 |
| 定价: |
¥89.00
折扣价:¥84.55
折扣:0.95
节省了4.45元
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字数: |
247千字
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| 出版社: |
重庆大学出版社 |
页数: |
269页
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| 出版日期: |
2026-02-21 |
每包册数: |
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| 国家规划教材: |
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省部级规划教材: |
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| 入选重点出版项目: |
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获奖信息: |
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| 内容简介: |
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| 作者简介: |
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| 章节目录: |
第一章 什么是艺术 / 001 1.1 想象力、创造力、行动力 / 001 1.2 技术与艺术的关系 / 004 1.3 数学艺术与秩序美学 / 007 1.4 发现艺术 / 010 1.5 理解艺术 / 020 1.6 成为艺术 / 022 1.7 艺术的奢华与腐朽 / 026 1.8 痛苦艺术 / 028 第二章 艺术的不同表现 / 033 2.1 真实与艺术之间的差距 / 033 2.2 工业革命与游戏艺术 / 036 2.3 虚拟艺术 / 041 2.4 体验的价值 / 044 2.5 活着的艺术 / 048 第三章 数学与艺术 / 051 3.1 万物皆数 / 051 3.2 数学与艺术:相互交融的两个世界 / 056 3.3 古埃及的几何与建筑艺术 / 061 3.4 中国传统建筑与数学 / 070 3.5 文艺复兴时期的数学与艺术 / 082 3.6 文艺复兴时期建筑设计中的数学元素 / 095 3.7 古典音乐与数学 / 102 3.8 现代艺术中的数学 / 106 第四章 人工智能与现代艺术 / 130 4.1 章节概述 / 130 4.2 人工智能的来由与发展 / 132 4.3 人工智能在艺术中的应用 / 148 4.4 艺术创作的新星:扩散模型 / 158 4.5 人工智能艺术的影响与未来 / 166 第五章 科技如何赋能艺术 / 173 5.1 科技如何赋能建筑艺术 / 173 5.2 科技如何赋能雕塑艺术 / 178 5.3 科技如何赋能绘画艺术 / 186 5.4 科技如何赋能音乐艺术 / 194 5.5 科技如何赋能文学艺术 / 200 5.6 科技如何赋能戏剧艺术 / 204 5.7 科技如何赋能电影艺术 / 211 5.8 科技如何赋能漫画艺术 / 219 5.9 科技如何赋能电子游戏艺术 / 225 第六章 数字会展视觉形象设计及其实践应用 / 233 6.1 数字会展相关概述 / 233 6.2 会展活动中的视觉形象设计 / 237 6.3 数字会展视觉形象设计的基本特征 / 239 6.4 视觉展示的交互性特征 / 245 6.5 数字会展视觉形象设计的策略研究 / 248 6.6 沉浸式数字博物馆 / 255 6.7 沉浸式数字博物馆的受众体验分析 / 260 6.8 沉浸式数字博物馆的发展趋势展望 / 264 参考文献 / 269
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| 精彩片段: |
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| 书 评: |
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| 其 它: |
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